segunda-feira, 26 de julho de 2010

Apresentação

Trata-se de um jogo de cartas, rápido e dinâmico: com apenas uma jogada o jogador pode tirar seu oponente da disputa. A aposta por um game rápido e de regras simples, é para facilitar a disseminação do jogo. A partida será jogada por duas equipes formadas por um mínimo de 1 e máximo de 4 jogadores, cada equipe.


Processo Produtivo

O Card nasceu da idéia de sintetizar um famoso game de tiro, em primeira pessoa, em um jogo de cartas. A tarefa não é tão simples quanto pode parecer a princípio. Isso por que algumas regras, essenciais no jogo eletrônico, são difíceis de serem aplicadas na versão de cartas.

A partir dessa análise inicial, deu-se o processo criativo do projeto. Foram listadas as principais características do game que faz referência ao trabalho. Após essa etapa, o grupo iniciou um brainstorming, tendo como base as informações apreciadas na lista das características do jogo.

Com essas informações me mãos, foram estipuladas as seguintes cartas: tiro, defesa - a princípio chamada de “itens”, situação – que especifica a distância do tiro, e carta life – que aponta o nível de dano sofrido pelo jogador após cada embate.

A estética do jogo seguiu a linha do game referência. Linhas estilizadas, casando com os brushs utilizados no verso de cada carta. Toda a estética apontando para um jogo de combate e de armas.

Regras

I - Preparação:

* Existem quatro tipos de carta: TIRO, ARMAS, PROTEÇÃO e LIFE.

* Cada tipo de carta forma um monte, 4 no total. As cartas devem ser embaralhadas, mantendo-se a divisão dos tipos de cartas. Atenção: Não se deve misturar as cartas de tipos diferentes.

* Distribuem-se cinco cartas de ARMAS e cinco cartas de PROTEÇÃO para cada jogador. Os jogadores não podem visualizar as cartas dos outros jogadores.

* As cartas restantes devem ser colocadas em montes, um para cada tipo, viradas para baixo, de forma a constituírem um cava, caso haja a necessidade de se utilizar delas.

* Na mesa devem ficar além dos montes de cartas, ARMAS e PROTEÇÃO que sobraram, um terceiro monte de cava, formado pelas cartas de TIRO.

* Deve-se distribuir por fim uma carta de LIFE para cada jogador, que indica o escore dele no jogo. Esse escore inicia-se no valor 100, com a carta de cada jogador virada com o verso para cima.

* As equipes devem se organizar, escolhendo uma ordem para os seus jogadores.


II - O jogo:

1. Os dois primeiros de cada equipe batem par ou ímpar, para saber qual deles deve iniciar o jogo.

2. O vencedor deve escolher um integrante da outra equipe para ser o alvo do seu ataque.

3. Nesse momento ele escolhe uma carta de ARMA, dentre as que ele tem na mão, e coloca-a sobre a mesa, indicando que atacará com aquela arma.

4. Em seguida, o jogador que está atacando deve puxar uma carta de TIRO do cava, que indicará a situação do tiro.
* O TIRO pode ser de curta, média e longa distância.
* Há também cartas especiais, como a carta FOGO AMIGO, que tira um determinado LIFE de quem
está atacando; além da carta HEADSHOT, que tira imediatamente todo o LIFE do jogador que está sendo atacado.
* Na carta de ARMA escolhida há um indicativo do dano causado por ela nas três situações de tiro.

5. Nesse momento, o jogador que está sendo atacado deve escolher uma carta de defesa e jogá-la na mesa.
* As cartas de PROTEÇÃO possuem um nível de defesa, que pode ser fixo ou variar a depender da distância.
* Dentre as cartas de PROTEÇÃO há cartas especiais: como a BOMBA DE FUMAÇA e de LUZ, que anulam o ataque do oponente

6. O Dano de ataque é diminuído da defesa da carta de PROTEÇÃO e o resultado deve ser marcado no LIFE do jogador que está sendo atacado. Essa marcação deve ser feita virando a face da carta com 100 pontos no primeiro dano sofrido pelo jogador para baixo e então girar a carta de modo que o LIFE atual fique sempre voltado para a leitura do próprio jogador.
* Por exemplo, se um jogador sofre um ataque com uma ARMA do tipo Fuzil, com um TIRO de curta distância, este ataque será de 60. Se ele usa uma PROTEÇÃO do tipo Capacete, sua defesa será de 20. Ele deverá perder 40 (60 - 20) pontos do seu LIFE. Caso ele estivesse com 90 pontos de LIFE, ele teria que girar sua carta de LIFE em 180º, indicando agora um LIFE de 50 pontos.

7. Cada jogador poderá efetuar apenas um ataque de cada vez, mudando para o próximo jogador da equipe adversária.
* As equipes se revezam atacando e defendendo, sempre respeitando a mesma ordem de jogadores.

8. Um jogador deve parar de jogar sempre que seu LIFE marcar 0 (zero). Nesse caso suas cartas são colocadas e embaralhadas nos cavas respectivos de ARMAS e PROTEÇÃO.

9. A partida se encerra quando não houver mais nenhum integrante de uma das equipes com LIFE superior a 0 (zero).
* Caso as cartas de ARMAS ou de PROTEÇÃO acabem antes de terminar o LIFE do jogador, ele deverá recorrer ao cava, toda vez que for necessário atacar ou se defender.
* Caso as cartas de um dos cavas acabe, as cartas descartadas deverão ser coletadas e embaralhadas, formando um novo cava.

Caso as cartas de um dos cavas acabe, as cartas descartadas deverão ser coletadas e embaralhadas, formando um novo cava